Morbituarity oli 6 hengen projekti Game Development -opintojaksolle. Peli suunniteltiin ja toteutettiin kokonaan ryhmän voimin, ja projektin tekoon oli aikaa 1,5 kuukautta. Peli koodattiin Unity -pelimoottorin avulla käyttäen C# pääohjelmointikielenä.

Projektin rinnalla kulki myös teoreettinen kurssi, jossa opin pelikehityksen eri vaiheista; tiimi, rahoitus, start-up, tuotanto, soft-launch, tekniikoista; grafiikan tyylit, pelimoottorit, sekä kokonaisvaltaisesta pelin kehitykseen tehtävistä vaiheista ja työtehtävistä; narratiivi, tuottaja, tehtävien ulkoistaminen ym.

Lyhyen projektiin varatun ajan puitteissa tuotettiin peliin yksi kartta, josta pelaajan tuli etsiä muutama avain edetäkseen kartassa, ja pelaajan päätavoite oli tuhota viholliset pelin voittamiseksi.

Peliin tehtiin taistelumekaniikka, aseiden vaihto, pelaajan 'elämän' uudelleen-generointi, ansat, lukitut ovet ja kerättävät esineet.

Opin

Pelikehityksestä ja sen vaiheista
C#
Unity
Pelialasta
Morbituarity image 1Morbituarity image 2Morbituarity image 3Morbituary Logo

Jussivesa.com

Vesa on brändin nimi & sukunimeni. Jussivesa.com edustaa minua full-stack ohjelmoijana. Tämän lisäksi, pidän sivustolla omaa blogia ja portfoliota.

© 2017-nykyhetki Jussi Vesa. Tehty rakkaudella ja yllättävällä määrällä kahvia. Kaikki oikeudet pidätetään.

Luetuimmat

    Löydät minut täältä

    An unhandled error has occurred. Reload 🗙